суббота, 14 декабря 2019 г.

"Страшные" кампухтерные игры
или почему видеоигры не порождения Сатаны.
Картинки по запросу злой геймер

  Очень часто видеоигры демонизируются всеми, кому не лень. Чаще всего их превращают в причину каких-то страшных человеческих деяний, например массовых убийств (Колумбайн, Керчь).  В случае с Колумбайном многие обвиняли компьютерную игру "DOOM", культовое произведение искусства в игровой индустрии, в котором товарищ Doomslayer (или думгай) разносит в щепки лица демонов (о пользе этого продукта чуть позже). В случае с расстрелом в Керчи, государственные СМИ нашли причину произошедшего в выдуманной игре "Doka 2" (те, кто шарят, могут подумать, что речь идет о популярной командной сетевой игре "Dota 2", но нет, это не название сказано с ошибкой).  В этом небольшом (а может и не очень) мыслеизлиянии хотелось бы поразбираться в этой проблеме, а именно: делают ли видеоигры людей жестокими и неуравновешенными, которым срочно нужно устранение? 
  На заявления вроде "Игры - зло! Они делают всех и вся жестокими и опасными!" у меня всегда есть очень философский вопрос:"Гитлер тоже в игрухи катал, поэтому решил людей в печки закидывать?". 
  О необоснованности таких заявлений я могу судить глядя на себя. Сколько бы я не играл в думец, мне еще ни разу не хотелось взять двухстволочку в руки, бензопилу повесить на плечо и бежать в школу развлекаться. Вряд ли картинки на экране могут сделать вас опасным для общества психопатом, которого необходимо изолировать. 
  Ну чего зря сыпать какими-то словами. Предлагаю список из нескольких видеоигр, которые разрушат все ваши нелепые стереотипы, основанные на сам не знаю чем, но определенно на чем-то очень глупом.

(Небольшое обращение к опытным игрокам: данная статья написана для "чайников" в области игр, для тех, кто ничего в них толком не смыслит. Не думайте, что некоторыми подробными объяснениями я унижаю вас)


Warning!!!
Achtung!!!
Внимание!!!
Представленный ниже материал может не подходить для всех возрастов. Несформировавшимся личностям, слабонервным, принимающим все близко к сердцу, страдающим от бессонницы и сумасшествия продолжать чтение на свой страх и риск. Если че, то я за вас ответственности не несу :)


1) This war of mine (Это моя война)Картинки по запросу This war of mine постер

  Погорень охвачен гражданской войной: блокада из правительственных войск сомкнулась на границе города и не пропускает в него никакую гуманитураную помощь, под предлогом того, что вся помощь попадет в руки повстанцев, а не мирных граждан.
  Трое мирных граждан оказываются под крышей одного полуразрушенного здания. Их пристанище выглядит не очень хорошо: проломы в стенах и выбитые стекла в окнах из-за многочисленных артобстрелов могут испортить впечатление, однако оно еще может послужить укрытием от непогоды и банд грабителей. 
  Единственная цель этих людей - пережить войну. А вот оставить их мирными и добрыми гражаданми до самого конца войны - это уже вам решать.
  
Игровой процесс:
  Игра делится на две фазы: дневная и ночная. Днем вы прячетесь в своем убежище: при свете солнца очень просто можно стать жертвой снайперов, дезиртиров или вооруженных банд грабителей. А иногда и правительственных сил. Днем можно обустроить свое убежище, обменятся с бродячими торговцами или прийти на помощь случайным проходимцам (помогать или не помогать тоже вам решать)
  Ночью нужно отправить кого-нибудь на вылазку. Ночью в городе поспокойнее, грохот взрывов и трели автоматных очередей стихают, поэтому можно поискать каких-нибудь припасов и материалов. Тут-то и раскрывается замысел разработчиков. 
  Во время вылазок у вас будет много вариантов возможных действий:
1) Тихо копаться в кучах обломков и мусора, при возможности обменяться
2) Включить режим ниндзя и обворовать склады других выживших
3) Забыть о гуманности, взять в руку нож, топор, пистолет или дробовик и перебить всех в локации.
  Конечно, всегда можно сказать:"Это всего лишь красивые картинки, поэтому выберу-ка я третий вариант". Было бы все так просто, эта игра не оказалась бы в моем списке. Любой выбор имеет последствие. Как в реальной жизни.
  Игра интересна и тем, что придется познать такое учение: "математика выживальщиков, или как не стать каннибалом".  Игра предполагает достаточно глубокое планирование действий. Что вы выберете в самом начале пути выживания: набрать побольше еды и материалов, чтобы быть сытыми и укрепить убежище, или забить топориком пару-тройку солдат и обрости оружием и патронами? Вот задумайтесь на досуге.  
  Придется принимать сложные решения, здраво оценивать обстановку и не становиться алчным и нечеловечным животным. Последнее может привести к весьма плачевным последствиям. 
  Воровство, убийства и отказ в помощи другим людям  оказывают немалое влияние на  персонажа (возможно, персонажей). Они могут стать опечаленными, впасть в депрессию или в отчаяние (что при отсутствии внимания ведет к самоубийству). Поэтому прежде чем что-то сделать, нужно 7 раз подумать. Этим-то мне игра и нравится. Надо думать (что я очень люблю делать). 
  Из всего этого складывается немалая художественная ценность игры. В отличие от многих других, она заставляет задуматься о цене человеческой жизни и задаться таким интересным вопросом: "А из чего эта цена исходит?" Даже не смотря на то, что события в каждой новой игре не повторяются и подбираются случайным образом, они складываются в интересную историю нескольких людей, пытающихся пережить окружающий их хаос. 
  Кроме того, игра показывает, что война это совсем не адреналиновая беготня с автоматом. Это грязь, кровь и смерть, которыми охвачено все вокруг. И каждый вынужден разгребать все это. У каждого своя война.

2) The Thimbleweed park
  Отличный пиксельарт, шикарное музыкальное сопровождение, тонкий юмор, интригующий сюжет с неожиданными поворотами и мутные события в маленьком городке. Что еще может быть нужно для шедевра игровой индустрии? Ничего (однако почему-то такой простой формулой мало кто пользуется). 
   Этот point-and-click квест (или адвенчура, как принято говорить в русском игровом сообществе) был куплен мною во время большой распродажи в Steam (интернет-магазине, распростряняющим электронные копии видеоигр). И потом на долго забыта. Летом, одним очень скучным и до безобразия жарким вечером, я про нее вспомнил и решил-таки запустить. Выключил я спустя 5 часов.
  Действие игры разворачивается в захолустном городке Thimbleweed park, в котором находят труп неизвестного мужчины. Два агента ФБР, Рэй и Рэйес, прибывают в город, чтобы расследовать убийство. Однако труп в реке станет меньшей из их проблем...

  Игровой процесс:
  Point-and-click интерфейс очень прост. Все, что вам понадобится - это мышка. Нажимая на различные зоны локации, персонаж передвигается, нажимая на предметы он с ними взаимодействует. Проще некуда. 
  Игра делится на 9 частей, в процессе прохождения которых вы будете приближаться к разгадке тайны убийства. Расследование - дело нелегкое. Продвижение по сюжету строится на трех действиях: общение с другими персонажами, сбор предметов для заданий и выполнение самих заданий. Список заданий будет представлен в виде списка дел (у каждого персонажа он выглядит почти одинаково, написан по-разному):

  Так как "The Thimbleweed park" - квест, вам придется думать головой и решать загадки (иногда это самые настоящие головоломки). В игре есть подсказки, но использовать их нежелательно, так как до всего можно додуматься самостоятельно. Отчасти в этом состоит отличие этой игры от собратьев по жанру. В игре все очень логично, нет чего-то такого, обо что можно разбить мозг. Любая задача имеет свое логичное решение. Нужно лишь немного походить по городу, посмотреть, поискать и подумать. Может быть поболтать с кем-нибудь. А разговоры тут - это одно удовольствие, каждый второй раз есть где хохотнуть. 
  Сюжет насыщен неожиданными поворотами и в процессе прохождения появляются, так сказать, мини-сюжеты, связанные с определенным персонажем, за которых вам предстоит играть.
  В процессе прохождения, игра очень напомнила мне сериал Дэвида Линча и Марка Фроста "Твин Пикс". Маленький городок, в котором творится какая-то таинственная дичь, вызванная трупом в речке, немного чокнутые персонажи. Музыкальное сопровождение просто отличное: оно идеально подходит к этому маленькому городку и всему происходящему вокруг.
  Стоит отметить, что персонажей достаточно большое количество и все они разнообразные. Их разнообразие и безумность некоторых формируют интересную историю маленького провинциального городка.
  Не смотря на пиксельную графику, в игре есть очень красивые виды. Вот например:


Картинки по запросу the thimbleweed park

  Некоторые любители красивых картинок в играх скажут, что пиксельарт устарел и вообще в пиксельных изображениях ничего не видно и непонятно. Так было в 80-ых годах. Сейчас ситуация совсем иная и по вставленному мною скриншоту это видно. И мне кажется, что пиксельная графика в этой игре уместна, так как ее можно связать с некоторыми происходящими событиями.
  На расписывание всех прелестей этой игры одного поста не хватит, поэтому попробуйте заценить их сами. Игра недорогая (а если брать на распродаже, то вообще копейки), зато приятных впечатлений будет вагон. Развлекайтесь :)

3)Deus Ex: Mankind Divided

Картинки по запросу deus ex mankind divided
  Отличный киберпанк, прекрасная музыка в соответствующем стиле и затягивающий игровой процесс. Мммм, мечта поэ... геймера.
 Действие игры разворачивается в 2029 году, спустя 2 года после Панхейского инцидента (создатель аугментаций, то есть механических конечностей для людей, подал сигнал, который ввел аугментированных людей в состояние безумия - они убивали и крушили всех и вся вокруг). После этого люди перестали доверять аугментированным конечностям и их обладателям. Аугов (т.е. людей с аугментациями) стали сгонять в специальные гетто, так как если случится инцидент подобный Панхейскому, ауги перебьют друг друга и устранят себя как источник проблемы для обычных людей.
  Агент оперативной группы Интерпола ОГ-29, Адам Дженсен, становится одним из многих потерпевших от теракта на железнодорожном вокзале в Праге. Коалиция за права аугментированных (КПА) заклеймила себя как виновника в теракте. Адам отправляется в "Город Големов", в то самое специализированное гетто для аугов, где располагается штаб КПА. Здесь-то и начнется расследование впечатляющего всемирного заговора...


Игровой процесс:
  Увлекательность игрвого процесса в том, что сюжетные задания можно проходить разными способами. Всего их три:
1) С боевым дробовиком напролом

2) Боевая винтовка с глушителем и тихие убийства
3) Абсолютно мирный ниндзя, в крайнем случае транквилизатор
  Пути прохождения тоже разные: можно проползти по вентиляции, можно попрыгать в шахте лифта, можно взломать боевых дронов и натравить их на охрану, а главное (за что я особенно ценю эту игру) - можно разговаривать с некоторыми персонажами, диалог с которыми неизвестно куда вас приведет. Иногда может получиться очень даже забавно, а иногда приходится бежать, сверкая металлическими пятками. Реплики для диалога придется выбирать вам, поэтому если Адам станет вруном, грубияном, подхалимом или еще кем похуже, то это будет на вашей совести.
   Сюжет совсем неоднобокий и предполагает возможность выбора с дальнейшими последствиями. Ваш выбор влечет за собой последствия, как хорошие, так и плохие, которые влияют на концовку игры (их две или три, я открыл только две). 

  Что касается убийств, то они в игре совсем необязательны. Сами разработчики говорили, что игра не про убийства, а многие игровые персонажи проповедуют гуманистические ценности. В игре есть так называемый стелс-режим, позволяющий переходить от вида от первого лица к виду от третьего лица, что помогает прокрадываться через ряды врагов незамеченным. Различные аугментации, которые можно приобрести, только помогут вам стать ультраниндзей. Сделано все по уму: управление очень удобное, есть несколько видов раскладки (все мы разные, не всем может быть удобно тыкать на одни и те же кнопки), маркеры на экране указывают, насколько вы интересны для врагов. Пару раз словив пулю в голову, вы смекнете, что делать и как идти к цели. 
  Безусловно, игра позиционирует себя как Action RPG (role-play game - жанр компьютерных игр, берущий начало из настольных ролевых игр, в которых вы играете за одного или нескольких персонжей, успешность которых зависит от уровня развитости его/их характеристик. Action RPG отличается тем, что кроме специальных навыков самого персонажа, потребуется хорошая реакция самого игрока). RPGшная составляющая мне здесь очень нравится: у вас есть множество вариантов того, каким можно сделать Адама: можно сделать из него бойца, которого танк не прошибет, можно сделать тихого убийцу, который расчистит ряды охраны и останется незамеченным, можно сделать невидимкой, который, понятное дело, невидим и ходит куда и где хочет. Можно делать свои собственные сочетания способностей и имплантов (тут такое можно, тут - киберпанк), вас в этом никто не ограничивает, главное - эффективность. 
  Теперь о самом интересном. Я, конечно, понимаю, что все это глупая игра, не имеющая связи с реальностью. Тем не менее создатели поднимают очень интересный вопрос - трансгуманизм. Трансгуманизм - это философская концепция, которая поддерживает улучшение физических и умственных способностей человека с помощью технологических достижений. Болеть, стареть и умирать как-то совсем неприкольно, поэтому цель улучшений состоит в том, чтобы побороть эти негативные аспекты человеческой жизни. Я, безусловно, всеми руками и ногами за трансгуманизм, хотя многие религиозные (да и не только они) организации считают это безбожничеством и бесчеловечностью. 
  В игре демонстрируется именно борьба между, по сути, двумя разными расами людей. Теперь на тебя могут наехать не только потому, что ты черный (или азиат, неважно), но еще и за то, что у тебя рука терминаторская. 
  Проблема трансгуманизма достаточно скрупулезно анализируется и показывает, что могло бы быть, если бы подобные технологии существовали. Показано мало хороших последствий, так как мракобесие  и неспособность думать без подсказки телевизора в обществе никто не отменял. Если любите поразбираться во всяких политических явлениях, то пожалуйста, эта игра для вас, она вся на этом построена.
  Mankind divided вышел в 2016 году, графика все еще краисвая, а стоит всего ничего. Любителям политических триллеров и киберпанка настоятельно рекомендую к ознакомлению. 

4) Vampyr 
Картинки по запросу Vampyr
  Вампиры мне, до поры до времени, совсем не нравились. Как-то раз я увидал по истине величайшее произведение киноискуссва "Сумерки" и разочаровался в них. После ознакомился с книгой Брэма Стокера "Граф Дракула", от которой тоже не испытал величайшего восторга, однако мнение о вампирах, безусловно, было приподнято. 
  Прошлым летом я с семьей много играл в настольную игру "Ярость Дракулы", которая ознакомила с деятельностью вампиров более детально (один игрок в ней исполняет роль самого Дракулы, а все остальные - охотники н вампиров). Уже весной этого года мой геймерский глаз зацепил "Vampyr". И знаете, эти 12 часов прошли не напрасно, а просто прекрасно (суммарно, за один раз я столько не высижу). 
  Действие игры разворачивается в 1918 году в Лондоне, несколько месяцев спустя после окончания Первой Мировой войны. В городе бушует испанка (испанский грипп), которая с каждым днем уносит все больше и больше человеческих жизней. После возвращения с Западного фронта, доктор Джонатан Рид оказывается в огромной братской могиле: после нападения неизвестного вампира, его принимают за мертвого и скидывают в яму. Его невольной жертвой становится его сестра Мэри: Рид не смог сдержать себя и утолил жажду крови. Спасаясь от группы "стражей Привена" (охотники на вампиров и прочую нечисть), Рид скрываетя в заброшенном доме. Там он стреляет себе в грудь, в область сердца, однако не умирает. Следующей ночью охотники ломятся в убежище Джонатана, однако он успешно сбегает. Скрываясь в тенях ночного Лондона, Рид по счастливой случайности встречает доктора Суонси - главу Пембуркской больницы и исследователя различных сверхъестественных существ. Суонси понимает, что Рид - вампир, однако из-за нехватки персонала в больнице и благодаря открытиям Рида в области медицины, совершенным во время войны, он принимает его в больницу. Джонатану не нравится его новая жизнь: он считает себя чудовищем, которое вынуждено убивать невинных людей. Используя научный подход и рациональное мышление, доктор Рид начианет разгадывать тайну происхождения вампиров и занимается созданием лекарства от вампиризма. 

Игровой процесс:
  Vampyr можно так же отнести к Action-RPG, как и Deus Ex. С самого начала игры вам предстоит развивать у доктора Рида различные вампирские способности. Для этого вам потребуется кровь, которая превращается в очки опыта. В общем, по прнципу все похоже. В Vampyr, правда, будет поменьше комбинаций навыков для эффективного и незатрудненного прохождения. 

   С самого начала прохождения стоит понять, кто вы. Вы - доктор. И ваша задача лечить людей. Вам предоставляется достаточно большая карта Лондона 1918 года, который поделен на несколько райнов: Ист-Энд, Вест-Энд, Уайтчепел, Северные и западные доки, порт. Во всех них есть пероснажи, с которыми можно вести торговлю, брать задания или они просто являются частью какого-то сюжетного задания. Можно побеседовать с ними на тему здоровья:
  - Как себя чувствуете?

  - Фигово, док.
  - Ну вот держите, я тут чего-то намешал, если пищевод не растворит, то должно помочь.
  - Спасибо, док!
И благосостояние района повысилось. Если же вы никого не лечите, не спасаете от нападения скалей (низший класс вампиров, которые ведут себя как дикие животные), да еще и убиваете перснажей в этом районе, то благосостояние падает. Упавшее благосостояние - это не очень хорошо и вам же от этого хуже (в том случае, если вы ничего не делаете). Каждый раз проходя через район, в котором ничего не делали, ждите врагов покруче, чем стражи Привена или скалей. Если вы убиваете тех самых персонажей, то лишаетесь некоторых дополнительных заданий, однако приобретаете большое количество опыта. После улучшения старых и открытия новых способностей, большое количесвто врагов не станет для вас проблемой. 

  В игре отсутсвуют ручные сохранения (это когда вы можете самостоятельно сохранить игру на том моменте, котором вам нужно и в следующий раз запустить именно с него). Это сделано специально. Дело, опять же, в возможности выбора: как в выборе вариантов реплик в диалоге, так и в выборе действий. После совершенного вами выбора игра совершит автосохранение и ничего уже нельзя будет изменить. В Deus Ex вы можете изменить выбор, загрузив сохранение. В Vampyr так сделать не получится: придется 7 раз подумать. Сделанный вами выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета и на концовку (их, кстати, три).
  Игра интересна тем, что в ней анализируется дуализм главного героя: с одной стороны он врач, который обязан соблюдать клятву Гиппократа, а с другой - убийца, который для поддержания своего бессмертия и жизнеспособности вынужден убивать невинных людей.  Именно поэтому доктор Рид решил начать искать лекарство от вампиризма: чтобы подкрепиться, он убил свою сестру, даже не видя, что это она. Да и во время проведения хирургической операции, от вида крови он чуть в тигра не превратился. Все чаще вампирские инстинкты захватывают его разумную составляющую и жить становится не очень удобно.
  Отсюда, безусловно, вытекает проблема наличия высшего существа в обществе: что было бы, если бессмертные и практически неуязвимые существа жили бы среди нас? Как они будут относиться к людям и как, в свою очередь, простые люди будут относиться к ним? Данный вопрос тоже исследуется.
  Игру можно пройти, не убивая жителей Лондона. Проблема в том, что это очень сложно: получать опыт за выполнение дополнительных заданий это, конечно, хорошо, но дополнительные задания небесконечны. Если вы не хотите никого убивать (даже самых гадких личностей), то опыт придется набивать в стычках с рядовыми врагами, вроде скалей и "стражей Привена". Меня это сильно огорчило уже во время первого прохождения: кровушки я тогда выпил знатно. 
  Что я особенно оценил, так это особое внимание к науке. В игре хорошо показано, как просто любая проблема решается с помощью научного подхода и рационального мышления. Влияние религии понижено: на ней в игре почти ничего не строится. За такие изыски отдельный лайк. 
  Я могу выделить игру еще и за то, что вней придеться много читать. Да-да, именно читать. Не эпично размахивать дубиной или метко стрелять, разбивая пулями черепушки, а именно читать. Письма, стаьи из книг, дневники, объявления, а главное - реплики в диалогах, все это придеться читать. Всем этим чтением игра становится похожа на готический роман про вампиров, а не ролевой экшн-боевичок. Проблема лишь в одном: в переводе. Что касается бумажных носителей информации, то тут по переводческой части все в порядке, а вот в диалогах перевод просто ущербный и выполнен тупыми придурками, по другому и не скажешь. Английский текст шикарен (для сравнения можно открыть того же "Дракулу" в оригинале), некоторые реплики Джонатана Рида, когда он сотворит что-нибудь не очень человечное, очень элегантны. Речь в диалогах, если слушать на английском, тоже отлично звучит и воспринимается. Русской озвучки в игре нет, зато есть субтитры. И их можно назвать новым кругом Ада: мало того, что они криво сделаны (переводом занималась русская компания), так еще и просто бездарно. Если слушать на английском, то можно понять, что персонажи говорят более интересными словами и фразами, а не так, как это интерпретировали переводчики. Если знаете английский, то лучше играйте в английской локализации, вместо этого очередного отечественного позора.
  Музыкальное сопровождение вас безусловно порадует. Мне очень понравилось, к ночному Лондону подходит идеально. Джае спустя уже почти 9 месяцев с момента прохождения игры, я иногда могу послушать, так как для меня служит источником вдохновения (если заинтересовало, а в игры играть вы уже большой, то посмотрите на "Яндекс. Музыке", композитор Olivier Deriviere).
    Если игра похожа на книгу, то одназанчно стоит попробовать. Можно спиратить, можно купить за небольшие деньги - все зависит от ваших взглядов на жизнь. Однозначно рекомендую к ознакомлению.

 5) Beholder

Похожее изображение
   "1984" Джорджа Оруэлла, в котором вы главный герой. Что еще нужно знать перед покупкой этого произведения искусства?
  Карл работает управляющим многоквартирного дома в тоталитарном Государстве. Недалеко от границы ведется война, которая длится уже 50 лет и мало кто помнит, с чего она началась. В уши льется немереное количесвто пропаганды, правительство выдает все больше и больше никому ненужных и тупых законов и запретов. Задача Карла - следить за выполнением всех этих законов. Вместе со своей семьей он живет в подвальном помещении, в котором расположен его кабинет. Очень удобно, когда рабочее место недалеко от дома. 
  Однажды у Карла появляется выбор: начать борьбу с системой или пресечь ее еще в зачаточном сотсоянии. Решение за вами.

Игровой процесс:
  Стратегическая игра с point-and-click интерфейсом. По части управления все просто, проходить будет тяжеловато. Думать придется много, загружать с последнего сохранения - часто. Все, конечно, зависит от того, какой исход вам нужен. Если вы борец за свободу, то да, будет сложно. А можно сразу всех в тюрьму сослать.
  Почти каждый день правительство выпускает новый запрет. Поэтому заняться определенно будет чем. Деньги вам пригодятся, поэтому пока жильцов нет дома, можно шариться по их квартирам, обыскивать мебель и таким образом составлять характеристику или рапорт. Или воровать. Зависит от ситуации. 
  Получать деньги можно и за выполнения заданий самих жильцов. Это будет гораздо полезнее и позволит вам обрести новые связи, нежели вы будете строчить рапорты и характеристики. 
  Трудность выполнения заданий заключается в наличии в игре времени. На выполнение задачи может быть дано 24 часа, 8 часов, 7 или 48 (1 игровой час равен какому-то приличному количеству реальных секунд). И если это время истечет, ждать хорошего не придеться. 
  Осложнения может вызвать и количесвто заданий. Во время первого прохождения вряд ли получиться выйти к хорошей концовке, так как для этого вам потребуется фантастическая интуиция и рассчетливость (все мы помним  и знаем, что игры - всего лишь отдых, не стоит настолько напрягаться). Тут важную роль сыграет расставление приоритетов: семья, собода или великое Государство? Решать вам.
  Несколько утрированно, но игра показывает всю ущербность тоталитарного режима. Тоталитарный строй - полный отстой. 
Запрет на чтение книг, на ношение галстуков определенного цвета, на употребление рыбы в пищу и прочие изыски тоталитаризма будут продемонстрированы вам во всей красе. 
  Вся игра построена на возможности выбора и его последствиях (об этом говорит слоган на постере). Из-за этого можно перепроходить игру несколько раз, каждый раз получая новые сюжетные повороты и концовки. 
  Поклонникам "1984" и борцам за свободу рекомендую. 

6) This is the police
Картинки по запросу this is the police
  Как насчет дозы коррупции и политических игр?
  Джек Бойд - 60-летний начальник полиции, к которому в дверь стучится пенсия. В один прекрасный день он узнает, что до его увольнения осталось ровно 180 дней и Джек ставит себе цель - прожить остаток жизни не нуждаясь в деньгах. За оставшиеся полгода службы он должен заработать 500 тысяч долларов. Бойд одинок, жена ушла к другому и забрала детей, не уточнив местоположение. А тут еще и война двух гангстерских группировок началась. Эти 500 тысяч дадутся совсем непросто.  

Игровой процесс:
  Картинки по запросу this is the police
  Вы - начальник полиции города Фридбург. Ваша задача - обеспечивать закон и порядок в городе и руководить двумя сменами офицеров и детективов. В течение рабочего дня перед вами будет карта Фридбурга, на которой будут возникать значки вызовов. В зависимости от ситуации, вам необходимо выслать туда одного или нескольких офицеров, желательно с приличным количеством опыта. 
  Во время некоторых вызовов вам придется отдавать указания офицерам. Если верно подскажете, то все сложится хорошо и преступник(и) будут арестованы. Если нет, то могут погибнуть гражданские лица и даже сами офицеры. 
  Иногда придется задействовать детективов. Некоторые преступления требуют тщательного расследования: придется вникнуть в показания свидетелей и изучить кадры, которые смогли добыть детективы. Расследование будет завершено, когда вы выстроите верную последовательность кадров, в следствие чего будет выявлен подозреваемый. 
  Выбирать действия придется не только при работе с полицейскими. Во время пресс-конференции вам нужно будет дать наиболее подходящий ответ репортероам (чтобы мэрия премию выписала), на допросах в мэрии надо схитрить, чтобы оправдать некоторые свои провалы. 
  Сюжет игры подается через комиксные вставки. Их много и читать тоже придется приличное количесвто текста, так как нет русской озвучки. Иногда повествованию придется уделить гораздо больше внимнаия, чем самому игрвому процессу, чтобы вникнуть в происходящее. Не сказал бы, что это является плюсом игры, так как прохождение всех 180 дней является достаточно однообразным. Следить за сюжетом и смотреть на повторяющиеся преступления может стать скучным, поэтому рекомендую вам играть в нее с перерывами на что-нибудь другое. 
  Как и в некоторых предыдущих играх у вас есть возможность выбрать свой путь: быть лгуном, пытать подозреваемых, скрывать улики и сотрудничать с мафией, или быть честным и порядочным полицейским, который копит себе на безбедную старость? Решать вам, да и последствия разгребать тоже. 
  Любителям полицейских триллеров и политических игр, мафиозных разборок и коррупционерских сговоров - рекомендую.

7) DOOM
Картинки по запросу DOOM 2016 постер

  Шедевральная игра с глубоким христианским посылом. Что вам еще нужно?
  "Объединенная аэрокосмическая корпорация", исследовательский комплекс которой базируется на Марсе, в результате экспериментов по получению энергии, открывает портал в Ад. Оливия Пирс, одна из главных ученых корпораций, заключает договр с силами Ада и комплекс захватывают кровожадные и жестокие демоны. 
  Глава корпорации Сэмюэл Хайден, киборг, не пострадавший от атаки демонов, распечатывает саркофаг Палача Рока. Здесь-то все и начинается. 

Игровой процесс:
  Игра является шутером от первого лица ("стрелялкой", если по-русски). Стоит отметить, что крайне динамичный шутер. Все складывается из трех составляющих: полчища демонов (разных размеров и силовых категорий), мощное оружие (супердробовик - мой объект обажания) и быстрое перемещение (бегает думгай шустро). Стоять на месте и илхо всех отсреливать не получится: придется шевелиться и стрелять на ходу. 
  Расшибать демонов можно не только с помощью оружия: можно размять пару черепов руками или, что еще круче, бензопилой!

Картинки по запросу doom gif 2016
   Или использовать временные улучшения, например "Берсерк"!

Картинки по запросу doom gif 2016


  Визуальная составляющая на весьма высоком уровне: несмотря на то, что игра вышла в далеком 2016 году, графика в ней все еще остается красивой и очень хорошо проработанной. Приятно играть в атмосферные игры (особенно в разрешении 4К).
  Музыкальное сопровождение в DOOM'е отличное и идеально подходит к происходящему на экране: такую дозу метала вы, наверное, еще никогда не получали.
  Игра имеет несколько режимов:
   1) Сюжетная кампания - прохождения незамысловатого сюжета, чтение всяких статеек и журналов исследований и более подробное изучение вселенной, разыскивание и сбор секретов (DOOM без секретиков - не DOOM), драки с огромными боссами и несовсем ожидаемая концовка, которая так и пророчит продолжение (выйдет, кстати, в марте следующего года, вроде бы).

   2) Аркадный - здесь раскрывается весь потенциал игры. С демонами вы деретесь на тех же уровнях, что и в кампании. Однако важна скорость прохождения. Этот режим отличается тем, что вам придется набирать игровые очки для набивания боевого рейтинга (бронзовый, серебряный и золотой). И вот когда вы запустите игру на уровне сложности "Ультра-жестокость", вам никто не даст расслабиться и вы узрите боевик, который в 100 раз круче всей трилогии про Джона Уика.
   3) Сетевой режим - ничего про него сказать не могу, ни разу не пробовал. Вроде бы там есть две команды: одни играют за демонов, другие за думгаев (палачей рока). Но "Википедия" говорит о гораздо больших видах состязаний в сетвом режиме.
  4) Режим "SnapMap" - в этом режиме вы самостоятельно создаете уровни или друзья вам вежливо подсовывают свои творения, чтобы вы их прошли. Все абсолютно просто, специальных навыков не потребуется, обучение есть. Развлекайтесь!
  Почему я пишу в этом посте про "DOOM"? Какой смысл его ставить, если глубокого посыла и высокоморальных смыслов нет? А вот такой: не смотря на преобладающую жестокость, игра является отличнейшим антистрессом. После тяжелого рабочего дня, в процессе которого вам неоднократно проедали плешь, трепали нервы и вообще было не очень сладко, провести часок за сокрушением демонов - милое дело. Все, что накипает за день выливается в игру: вы не срываетсь на близких, не сидите с угрюмым лицом, отвечая на все вопросы односложно и очень марчным тоном. 
  Стоит отметить, что игра реально простая: все развивается равномерно, а не сразу же вас запирают в маленькой комнатке с добрым десятком каких-нибудь здоровенных злыдней. Привычная схема: от простого к сложному. Конечно, большое влияние оказывает и уровень сложности: можно выбрать самый первый, разносить всех с одного выстрела и спокойно искать секретики на уровнях. А можно, как я уже сказал ранее, раскрыть потенциал игры с помощью "Ультра-жестокости" и насладиться по истине Адским месиловом. Все зависит от ваших хотелок. 
  Вот так позащищал христиан от свирепых сил Ада - и хорошо. Поп из местного храма кидает вам за это отдельный респект, а вы сам - как новенький и даже настроение улучшилось. Такой вид отдыха я называю "посидеть-да-потупить". Если на учебе/работе реально перегрузились, то такой вид отдыха может очень хорошо помочь. Меня, конечно, можно всерьез не воспринимать. Я вон что творю - в игры глупые играю. 

Итог и возвращение к начальной теме:
  Есть еще море игр, которые я мог бы осветить в этом посте, однако объем уже и так слишком велик, поэтому перейду к нашей главной теме. 
 Разберемся сразу, в каком случае видеоигры могут нанести вред. Навредить они могут в детстве, в каком-нибудь не особо сознательном возрасте. Тут многое, конечно же, зависит от родителей. 
  1) Бесконтрольность
  Если родители действуют по принципу "чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось", то они, кончено, могут посадить своего ребенка за игровую приставку или дать ему все, на чем запускаются видеоигры. 
  При постоянном и очень регулярном повторении такой практики, могут начаться проблемы. Малолетнему товарищу вскоре будет нечем себя занять, кроме очередной сессии в виртуальном мире. Не могу сказать, чтобы игры развивали, например, фантазию: смотерть на картинки каждый сможет, а вот представить себе что-то четкое - далеко не каждый. Стоит также отметить, что видеоигры не предназначены для высокоинтеллектуального развития, это скорее развлечение (несомненно, есть и исключения). Если видеоигры вдруг станут недоступны, то любимейшему чаду станет скучно жить. К примеру, летом, на даче у бабушки, без интернета и приставки будет не очень весело.
  Такая проблема решается достатчоно быстро, за 2-3 недели: в условиях отсутствия современных благ цивилизации и наличия внимания родителей или других родственников, ребенок найдет себе занятие. Те же книжки со скуки откроет и почитает. Главное - потом не наступить на те же грабли.

2) Игнорирование ограничителей по возрасту
  Стоит отметить, что эти иногда портящие краисвую обложку наклейки придумали не дураки. У детей мало знаний и жизенного опыта, следовательно, нет толкового представления о том, что такое "хорошо", а что такое "плохо". 
  Я совсем не понимаю родителей, которые позволяют детям (в возрасте, допустим, 7-8 лет) играть в сетевые шутеры, например в "Battlefield 1". "BF 1" создан в сеттинге Первой Мировой войны и поставлен, скажем так, очень драматично. Сетевые бои показывает весь ужас войны и всю ярость, которая хлещет из солдат. Иногда пробегать по окопам становится жутковато, из-за летящей на лицо грязи от рвущихся недалеко снарядов и регулярно падающих мертвых солдат. 
  Это я, собственно, вот к чему: видеоигра показывает войну. Убивать на войне можно и нужно (на то она и война). Если в такое играет ребенок, то что он может для себя в голове решить - одному Сатане известно. Запросто может произойти не очень приятная ошибка: поняв, что такое война и что для нее характерно, ваше чадо может с кем-нибудь из сверстников эту войну начать и нанести ему увечья в драке. Я, конечно, примерно набрасываю ситуацию, но думаю понятно, к чему я веду: дети часто берут различные образы и части сюжетов из фильмов, книг и еще чего-нибудь наглядного, для собственных игр со сверстниками или с игрушками (с фигурками солдат, машинками, конструктором "Lego" и т.д.). Будет неправильно показывать ребенку то, как люди убивают друг друга. Я не имею ввиду, что этого вообще делать не надо. Просто всему свое время. 
   В общем, нужно фильтровать то, что вы даете ребенку для ознакомления. Ограничители не случайно наклеены.

  Обе проблемы решаются и избегаются очень просто: присматривайте за своими детьми и включите "родительский контроль" на приставке (игровые приставки больше подходят для детей). 
  Немного о пользе игр:
  1) Развитие внимания
   Играя в сетевые шутеры, вроде того же "BF 1", ваши глаза приучатся распознавать нужные вам фигуры в почти что однородной цветовой гамме. У многих солдат форма темная, а на войне не будет идеально чистых и зеленых газонов. Придется высматривать, кто там на вас выползает из грязи. 
  2) Умение планировать и распределять ресурсы
  Такие навыки появляются, если вы большой любитель стратегий (серии Warhammer, Civilization, Starcraft и т.д.). В них придется много думать, создавать план действий и просчитывать каждый шаг. Это достаточно интересно и всегда можно получить удовольствие от того, что ваш сложный план сработал.
  Кроме умения планировать и распределять ресурсы, стартегии также развивают логическое мышление, организаторские способности и вырабатывают большую скорость принятия различных решений. Думаю, для жизни это очень даже полезно.
 3) Многозадачность
 Опять же, во время сессии в сетевых шутерах, игроку приходится и слушать, и смотреть, что творится на экране. Мозг одновременно выполняет зрительные и слуховые задачи, что позволяет развить ту самую многозадачность, весьма полезную в повседневной жизни. 
  4) Реакция 
    Опять же сетевые шутеры позволят развить скорость реакции. При неожиданном столкновении с кем-то в узком проходе, вам нужно быстро идентифицировать, кто перед вами: свой или враг. Такой навык тоже пригодится.
  5) Нестандартное мышление
  Квесты, вроде  "The Thimbleweed park" (серия Deponia, Tormentum - Dark Sorrow, The silent age), с помощью своих загадок и головоломок заставляют нестандартно мыслить. Умение быстро соображать и думать по-разному - тоже вам в плюс. 
  7) Концентрация и контроль
  Еще помните Deus Ex (он там, на пару пунктов выше)? Так вот чтобы там прокрасться мимо врагов незамеченным, нужно продемонстрировать хорошую концентрацию и контроль. И если вдруг что-то пошло не так, вы смогли быстренько и незаметно все исправить. С каждым разом у вас будет получаться все круче и круче. У вас вырабатывается соответствующий навык и вы можете применять его в повседневной жизни. Концентрация и контроль уж точно важны для человека, так как они  напрямую влияют на производительность на работе/учебе.  

  Теперь о самом главном: что игры делают со старшим поколением?
  Стоит отметить сразу, что видеоигры не могут сделать взрослых людей (будем считать достаточно взрослыми от 16 лет) жестокими или стать причиной совершенного ими какого-то преступления.
  У взрослых людей есть сформировавшаяся система ценностей и убеждений (к 16 годам уж точно есть хоть какое-то ее подобие). Например, убеждение о том, что жизнь человека бесценна и никто не имеет права ее отнять. Просто так оно возникнуть не может: человек приобретает его на основе прочитанных книг, просмотренных фильмов, воспитания и полученного образования. С учетом всего этого набора, могут ли какие-то красивые картинки, с элементами жестокости (и то не факт, что они там будут), заставить человека совершить убийство? Мне кажется, что нет, не сможет, так как выдуманный виртуальный мир не сдвинет систему ценностей человека, которая ориентирована на реальный мир. Честно говоря, я даже слабо представляю себе, как такое может произойти. Даже как постепенный процесс подобное замещение не работает, видеоигра не сможет поменять в человеке то, что в него закладывалось на протяжении всей его жизни. Тогда получается и фильмы, и книги, в которых присутствуют жестокие персонажи или жестокие поступки, делают людей жестокими и злыми. Фу, чушь какая.  
  В общем, необоснованность заявления о том, что видеоигры делают людей жестокими, налицо. В чем же тогда проблема? Из-за чего происходят массовые убийства? 
  Причиной массового убийства в Керченском политехническом колледже, по предположению СК совершенного Владиславом Росляковым, СМИ назвали вымышленную видеоигру "Doka 2", в которой "надо убивать зомби, вырывать кишки" и творить прочие не совсем элегантные вещи. Высказывание это, конечно же, обросло просто невыразимым количеством шуток. Как говорится, мем смешной, ситуация страшная. 
  Реальная причиниа трагедии заключалась в издевательствах со стороны однокурсников, которые вынужден был терпеть Росляков. Травили его на почве плохого финансового положения в семье. 
  Выходит, что виноваты люди, которые окружали Рослякова. Одни издевались, дригуие никак на это не реагировали. Мне кажется, что тут дело в пофигизме. На кого-то систематически наезжают из-за обстоятельств, которые от него и не зависят. И наплевать. А потом 21 человек в земле оказывается.
  Больше всего меня удивляет, как государство подменяет источник проблемы. Видеоигры - продукт преимущественно иностранный, поэтому обвинить их проще всего. Налить в уши пропаганды и сидеть довольными, будто проблема решена. Поэтому фильтруйте то, что вам рассказывают серьезные дяди и тети из телевизора, анализируйте все сами и помогайте ближним.